Создаём проект на С++ для Unreal Engine 5, часть #02. Рефакторинг

Часть #02. Рефакторинг персонажа по умолчанию (Создаём проект на С для Unreal Engine 5, курс ) 00:00:00 - Рефакторинг персонажа по умолчанию 00:01:02 - Приводим к кодстайлу пару файлов / h 00:04:36 - Переименуем класс в AStalker_Character 00:06:40 - Репарент блюпринта BP_FirstPersonCharacter на новый базовый класс 00:09:52 - Рефакторим публичные методы класса AStalker_Character 00:20:08 - Рефакторим публичные данные класса AStalker_Character 00:23:29 - Сохраним в юникоде пару файлов / h 00:26:04 - Рефакторим защищённые методы класса 00:31:40 - Рефакторим приватные данные класса 00:33:43 - Исправляем ошибки после рефакторинга 00:37:41 - Что делает конструктор AStalker_Character() 00:43:37 - Компилируем проект “на ходу“ с помощью фичи Live Coding 00:45:52 - Удалим лишний геттер Get_Mesh_1P() 00:48:50 - Инпуты мэппинг контекста 00:53:53 - Биндинг действий 00:58:57 - Переименуем пару файлов в Stalker_Character.* 01:01:16 - : пишем код @AlexanderSemenko
Back to Top