Обзор: Watch_Dogs 2. Работа над ошибками.

С 2007 года у компании Ubisoft наблюдается тенденция выпускать новые проекты довольно среднего качества. В пример можно привести Assassin’s Creed, Far Cry 2 и Watch_Dogs. Все эти игры являются пробой пера, а объединяют интересные задумки, которые хорошо реализовать не получилось. Например, AC предлагал уникальную систему паркура и социальный стелс. Но главной идеей была тщательная подготовка к каждому устранению цели. В итоге задания скатились к одному и тому же повторению действий, а открытый мир, который состоял из нескольких кусков, был просто бесполезен. Второй Far Cry, а для разработчиков из юбисофт первый, предлагал нелинейность, реалистичность оружия в плане износа и ремонта, а одной из главных фишек было самостоятельное лечение персонажа, например, вытаскивание пули из руки. В итоге, опять пустой открытый мир, неинтересные задания, постоянно респаунищиеся аван посты и просто ублюдская коричневая гамма. Я же фар край 2 после 2 или 3 попыток так и не смог осилить. А вот первый Watch_Dogs обещал больше всех. Управление целым городом, живой и насыщенный опенворлд, графику нового поколения. В итоге, управление городом состояло из нажатия одной кнопки, игровой мир хоть и набит всяким, но нпс в нем были тупые и играться с миром было не очень интересно. К тому же задания были тоже по большей части однотипны. Ну а графику нещадно порезали. Тем не менее, мой знакомый прошел ее 4 раза и сейчас проходит в пятый. Первые две упомянутые игры реабилитировались своими продолжениями. AC2 сделал ставку на сюжет, интересные задания и во многом усовершенствованный по сравнению с первой игрой геймплей с множеством новых возможностей. Far Cry 3 сменил африканскую тоску на яркие тропики с очень живым и насыщеным открытым миром, с колоритными персонажами и разнообразным геймплеем. Сейчас мы с вами посмотрим, смогли ли в Ubisoft реабилитироваться после первого Watch_Dogs новой игрой в серии. Я вас приветствую, а на ваших экранах видеообзор Watch_Dogs 2.
Back to Top