Как искать референсы для славянской мифологии • Tony Sart

Лекция посвящена ключевым аспектам работы художника и концепт-артиста в геймдеве, включая подбор референсов, переключение между сеттингами и использование славянской мифологии как основы для создания миров. → На реальных кейсах разбираем особенности сеттингов в проектах «Бессмертный. Сказки Старой Руси» и RPG «ГАРДАРИКИ». ▫️ ➩ О СПИКЕРЕ Tony Sart преподаватель Scream Sсhool по предмету «Концепт-арт персонажей» работал над Total War: Warhammer II и III, в холдинге Hero Entertainment Co, 1СGS, 3DFox Ent, Fantasy Flight Games, Archvillain Games и над многими другими проектами. ТАЙМКОДЫ 1:23 – Что важно понимать любому художнику/концепт-артисту 2:11 – Как подходить к выбору референсов: личные рекомендации примеры 11:08 – Что делать, если над 1 сеттингом идёт слишком долгая работа 13:06 – Как переключаться между разными сеттингами 14:06 – Как использовать славянскую мифологию в качестве сеттинга 27:27 – Особенности сеттинга «Бессмертный. Сказки Старой Руси» 31:45 – Разбираем сеттинг RPG «ГАРДАРИКИ» 38:42 – Отличие сеттингов в славянской мифологии и не только ❓ Вопросы 41:20 – Персонификация персонажей 45:00 – Как происходит прорисовка персонажей, когда есть исторические требования 49:44 – Был ли творческий застой и как с ним справиться 51:06 – Сколько часов уходит на создание 1 персонажа? 56:17 – Источники для изучения по славянской мифологии 58:55 — При работе с Warhammer, мешали ли разработчики арт-отделу Приятного просмотра. ______________ Полезные ссылки: ▪️Tony Sart в ВК: ▪️ Artstation Tony: ▪️ Телеграм-канал Scream School с полезными материалами для разработчиков: 8P7JoDhEUvU1MjJi 👉 Мечтаете попасть в геймдев индустрию? Старт вашей карьеры может начаться с курса «Геймдев. Точка входа» →
Back to Top