Импакт шутера. Часть вторая

О том, почему стрельба в одних шутерах ощущается хорошо, а в других плохо. В двух частях. Это вторая. *** 0:00 Вступление 2:32 “Когнитивная рекалибровка“ 6:26 Как показать урон 10:07 Как показать смерть 12:34 “Демонтаж“ 20:04 Целостный импакт В материале использовались сторонние видеоролики: 1. Sniper Ghost Warrior 2 - Bullet Cam Montage () 2. Football to the Face 1000x Slower - The Slow Mo Guys () 3. Taran’s unofficial test with some of the most popular calibers w/ Ballistic Dummy Lab () 4. Vibrator vs Adam Smasher Cyberpunk 2077 () 5. Suppression and How It Works - Battlefield 1 () 6. RIP Ammunition - High Speed Slow Motion Tests g2 ballistic () 7. *new* infinite stunlock glitch (dark souls III) dark souls 3 () 8. Desert Eagle - Comparison in 40 Different Games () 9. 500 Magnum vs Human Head () Авторы этих роликов всё-равно не прочитают, но тем не менее, спасибо им :) *** А ещё у этого ролика есть “режиссерская версия“ в виде текстового блога на Стопгейме. Режиссерская она потому, что туда я уместил всё, что по каким-либо причинам не cмог засунуть в видео. Если вам хочется более подробно раскрыть некоторые темы, которые в видео я затронул слишком уж поверхностно (или не затронул вовсе), переходите, читайте:
Back to Top