Саунд-дизайн в хоррор-играх. Social Game Jam

Недавно завершился Socical Game Jam, где Александр Хилько снова оценивал звук. Задача перед участниками была непростая - создать хоррор с механикой слухового аппарата. Получилось ли у ребят попасть в жанр и напугать игрока? ►►►Курс “Саунд-дизайн для игр и видео“◄◄◄ ►►►Новости, полезный контент и общение◄◄◄ ✓ Точка Звука: ✓ Аналитика звука и стримы на Спонсоре: ✓ Сообщество в ВК: ✓ Telegram: ✓ Instagram: @xssracademy __________________________ Таймкоды: 00:00 — Вступление 01:30 — Классические элементы жанра хоррор 06:05 — Эйяфьядлайёкюдль - Жаботяга 15:25 — syntezz - BLIND HEART 22:10 — SwissArmyMen - WHAT I HEAR IN THE SHADOWS 27:15 — Penquins Software - ГЛУХОЙ ВЕЛОСИПЕДИСТ 33:43 — Time Check - ORPHEUS 37:47 — ГЭС - ДОБРОСЛАВ: ТИХАЯ ГАВАНЬ 41:20 — SuperTrashBros - GREEN ROOM 45:45 — TB - WHISPERING VOID 49:38 — Grape Guys Studio - SECRETS OF LABORATORIES 54:57 — Bit /error - НАЙТИ ШТАНЫ 58:00 — Mod-Hard - MURDER ON THE WEEKEND 01:05:43 — CRITICAL FAILURE - SAVE ME 01:11:37 — О моём перерождении в разработчика или как у меня не было игры - ESCAPE DARK CASLTE 01:18:20 — Дегустатор Джемов - 99.9 FM 01:24:24 — Innerception - WAVES BEYOND 01:28:53 — Итоги __________________________ В ролике использована музыка: #sounddesign #gameaudio #gamejam #gamedev #gamedevelopment #horrorgame
Back to Top