Реалистичная вода в 3ds Max — уроки 3DHamster

Урок “Реалистичная вода в 3ds Max“ Шаг 1: создаём реалистичный материал воды Начнем с настройки материала воды: Diffuse: 0.0 – отсутствие цвета делает воду прозрачной. Reflection: 1.0 – максимальное отражение добавляет реалистичности. Refraction: 1.0 – полная прозрачность, как у настоящей воды. Volumetrics and SSS: В разделе Absorption выберите оттенок и задайте Distance в соответствии с вашими потребностями. Это придаст воде глубину и реалистичность. Не бойтесь экспериментировать с оттенками и настройками, чтобы найти идеальный вид для вашей воды. Шаг 2: Создаём волны Вашей воде нужна динамика? Добавим волны: Карта Noise: подключите карту Noise к основному материалу, чтобы создать текстурированные волны. Геометрия волн: Создайте густую сетку, используя модификатор Subdivide. Задайте плотность сетки для плавных волн. Добавьте модификатор Noise и настройте размер и частоту волн. Играйте с параметрами, чтобы добиться естественного вида вод
Back to Top