Max Payne 2. The Fall of Max Payne. 15 Серия. Живучий упрямец

Прохождение Max Payne 2. The Fall of Max Payne Первые сведения об игре появились в декабре 2001 года, когда компания Take-Two Interactive объявила о приобретении прав на торговую марку Max Payne и заявила о планах выпустить вторую часть. 3 октября 2003 года издательство официально объявило дату выхода игры — 15 октября 2003 года. В отличие от предыдущей игры, внешность главного героя была смоделирована с профессионального актёра Тимоти Гиббса вместо Сэма Лейка, сценариста «Max Payne». Как и в первой части, Макса озвучил актёр Джеймс Маккеффри. Сюжет игры был написан Лейком, который решил сделать из игры любовную историю в стиле нуар, поскольку посчитал, что такой стиль отлично подходит персонажу. Основной целью проекта являлось сохранение преимуществ и исправление недостатков оригинала. Сюжет сиквела был в 3 раза больше, чем в первой части; по мнению Лейка, более сложный сюжет должен был повысить реиграбельность игры. Роль внутриигровых видеороликов, как и в первой части, в сюжете с
Back to Top