Тетрису – 39 лет: как головоломка изменила игровую индустрию СССР / Дмитрий Смит // Час Speak

Подписывайтесь на телеграм-канал RTVI: Гость программы — президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит. В интервью Никите Рудакову он рассказал, какая была игровая индустрия в СССР до появления тетриса, почему Советский Союз не развивал компьютерные технологии, почему тетрис стал популярен во всем мире, во что еще играли советские дети, как устроен тетрис и есть ли ему место в современном мире. Подписывайтесь на @RTVItainment и ставьте лайки RTVI Новости — все главные события в формате 24/7: 00:00 «Час Speak». Тетрис 01:56 О соревновании в тетрис между создателем игры и министром связи 03:58 Какая была игровая индустрия в СССР? 06:40 Почему в СССР игры появились намного позже, чем в других странах? 09:00 Правда, что СССР отстал по развитию компьютерных технологий? 12:10 «Были разные простенькие игры, но такой вирусный эффект получилось достичь у тетриса» 15:09 О появлении геймпадов. Как они произвели эволюцию? 19:27 Какие первые игры оставили яркое впечатление на гостя? 21:55 Как устроен тетрис? Может ли его сделать школьник? 26:03 Какие игры начали появляться в 90-е? 28:35 «Уже в тот момент игры стали проводником пропаганды» 33:25 Есть место тетрису в современном мире? 34:39 Что будет с тетрисом в будущем? 35:17 Что нам мешает сейчас сделать такой же «тетрис», который будет популярен в мире?
Back to Top