Все мы сталкивались с трёхмерной компьютерной графикой: в фильмах, играх и в других приложениях. Но как работает компьютерная графика? Как геометрические объекты и изображения-текстуры превращаются в фотореалистичные (или не очень), радующие глаз картинки? Какие приёмы используют разработчики для создания реалистичных миров, используя ограниченные ресурсы персонального компьютера? Обо всём этом вы узнаете из лекции Сергея Иванова, создателя паблика “Суровый технарь“ (а также – выпускника УГАТУ и победителя второго уфимского science-слэма).
Будут рассмотрены базовые технологии и алгоритмы, по которым работают графические движки в компьютерных играх и других приложениях.
1 view
663
330
3 months ago 01:03:21 1
КТО НАБЛЮДАЕТ ЗА НАМИ? Доктор наук из МГУ о тайнах Вселенной | Александр Панов