Сага об утечке памяти, в играх на unreal engine

Сага об утечке памяти! Почему большинство игр на анриле утекают? И не только инди. Почему когда настройки на ультрах всё подтекает? Почему из-за этого всего у анрила плохая репутация? Кто в этом виноват? Инди разработчики или сами разработчики движка? Вот в этом видосе и попытаюсь объяснить. Затронем и Извиняюсь за звук, так как мой микрофон похоже скоро умрёт и надо покупать новый. Вкратце объяснение если лень смотреть. Даже если у разработчика в выделено большое количество памяти 8-гб например. Даже если у игрока мощный пк и всё летает на ультрах в 200 фпс и раз происходит утечка? И игрок не понимает почему это. А всё потому что его ГПУ работает на 100% и анрил чтобы скинуть нагрузку хотябы до 95%, начинает убивать текстуры. По дефолту стоит такое вот ограничение , если его выключить, анрил так чудить перестанет, но из-за этого видюха может захлебнуться, то возможны вылеты в каких-то сценах. На какой с
Back to Top