Посиденьки з Теном | Інтерв’ю з розробником 2

Сьогодні у нас в гостях головний наративний дизайнер GSC Game World — Сергій Тен. Поговоримо про те, як це бути наративним дизайнером та чому в душі є канал з космосом. Чим розробка настільних ігор відрізняється від розробки відеоігор. Подискутуємо на тему ґеймдеву в Україні та української локалізації. Послухаємо історії з полів розробки відеоігор та роботи в Frogwares і не тільки! Наш Patreon: Одноразова підтримка: 5375 4141 2574 8565 (Монобанк) 00:00 — Привітання 00:18 — Початок 00:29 — Що таке наративний дизайн? 01:42 — Секрети успіху Тена 02:17 — Про відеоігри, батьків та шлях до здійснення мрії 04:52 — Скільки заробляє Сергій? 05:08 — Звідки брати натхнення? 07:11 — Про настільні ігри та відеоігри 08:30 — Як Сергій Тен потрапив до ґеймдеву? 09:24 — Ґеймдизайнер vs наративний дизайнер 11:38 — Остання гра, над якою працював Тен 11:54 — Про українську локалізацію від Frogwares 13:38 — Байка із роботи у Frogwares 17:53 — Про фінал The Sinking City 19:39 — Проблеми The
Back to Top