3Д игры на ZX Spectrum: в чём проблема ?

Иногда приходится слышать вопрос - разве Спектрум имел трёхмерные игры? Что быть этого не может, ведь вроде бы на этом компьютере (как и на большинстве игровых систем тех лет) были лишь типичные бродилки, стрелялки и леталки, в которых была простейшая двухмерная графика. Некоторые вообще считают что разработчики тех лет были настолько тупыми, что просто не могли додуматься до создания современных трёхмерных моделей. В этом видео я предлагаю разобраться: в чём для игрока заключается разница между двухмерной и трёхмерной графикой, мог ли Спектрум выводить 3д - графику, рассмотрим такое понятие как “спрайты“ и узнаем - как же обстояли дела на других платформах с подобными играми в те далёкие 80 - е годы. Всё это предлагаю обсудить максимально простым языком, без особого заумного технического жаргона. 00:00:00 Вступление 00:00:42 Первая графика в играх 00:01:27 Что такое спрайт? 00:03:05 Принцип работы графики в типичной игре 80 - х 00:05:45 Анимация и спрайты 00:07:07 Спрайт - эт
Back to Top