Кровь, ртуть, голос. Что Bloodborne говорит о человеческой природе?

В этом видео я рассказываю о том, где искать в Bloodborne сюжет, как вообще читать такие нарративы и что эта игра может сказать нам о людях и эволюции. А помогут мне в этом фильм “Парк Юрского периода“, пара немцев, японская культура и вводные знания об эволюционной биологии. И никаких пересказов Redgrave’а с мономифами! Patreon: Telegram про игры: Telegram про все остальное: ​ Twitter: Содержание 00:00 - Вступление 01:17 - Основные события игры 07:09 - Повествование в кино и театре 15:14 - История в механиках и характеристиках 18:25 - Быть Человеком: Озеро и Река 22:49 - Кровь. Первое видение, Лоренс и Амелия 25:02 - Космология Ярнама и левел-дизайн 31:40 - Миколаш, Мерго, Кормилица. Конец охоты 34:28 - Ртуть. Пуповины и дети Идона 40:44 - Вознесение Человека 44:05 - Благодарности Материалы It’s Always Sunny In Philadelphia - Pepe Silvia: Парк юрского периода (1993
Back to Top