Эта настройка ОБЯЗАНА быть в играх для спасения геймеров

Идея создать видео про инвертированное управление в играх появилась спонтанно — я просто подумал, а как оно появилось в играх? Полез гуглить, но ничего дельного не нашел ни на ютубе, ни на каких-либо текстовых ресурсах. Ну, я это исправил! Оказывается, нет какого-то скрытого смысла в появлении инвертированного управления — оно просто было введено из-за популярности такого вида управления. Все из-за авиасимуляторов, которые были распространены раньше. На фоне хайпа раньше даже шутеры выходили с инвертированным управлением по умолчанию — от этого страдали неопытные геймеры, которые просто не знали, как его отключить. Проблемы у игроков из-за инвертированного управления по дефолту были в игре по вселенной Джеймса Бонда — GoldenEye 007, шутере TimeSplitters 2 и, конечно, японской RPG — Final Fantasy XII. Часть игроков наоборот мечтали перевернуть все в Stalker или Fallout. Вам может показаться, что перевернутое управление — это рудимент, который нужно убрать, я тоже так отчасти думал. Но
Back to Top