Порог у входа в игровую индустрию: как не запнуться. Андрей Карсаков, Creative Hub ВШЭ,

Отрывок из прошедшей конференции “Game Design. Game Futures. Metaverse“. Ссылка на полную трансляцию: В докладе Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, поделился опытом о препятствиях, возникающих у разработчиков на пути в геймдев, рассказал о специфических и фундаментальных знаниях (и объединяющих их общеиндустриальных), а также из чего состоит пресловутый “порог“ и как о него не запнуться.
Back to Top