Основы Unreal Engine 4. Часть 4. Статический, стационарный свет, Lightmass и Volume Light.

Образовательные уроки по игровому движку Unreal Engine 4. В этом уроке мы рассмотрим различия между статическими, стационарными и динамическими типами света. Разберем настройки для оптимально качественного запекания теней Lightmass и коснемся того, как работать с динамической тенью в запеченном свете. Приятного просмотра! Ссылки для связи: - Наш образовательный канал и чат в телеграме: - Группа ВК: - Инстаграм: - Твиттер:
Back to Top