Базовый курс С++ Часть #82. Замена массивов на вектора

Часть #82. Замена массивов на вектора (Базовый курс программирования на С ) Вы можете поддержать автора и купить курсы на Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Замена массивов на вектора 01:20 - Выбираем массивы для замены на вектора 09:15 - Заменим массив мячиков на вектор 10:57 - Добавим конструктор AsBall_Set 12:58 - Исправим цикл в Act() 15:22 - Исправим все циклы по мячикам 20:25 - Исправим Get_Next_Game_Object() 21:19 - Заменим массив гейтов на вектор и исправим деструктор рамки 24:22 - Исправим конструктор рамки 25:20 - Исправим метод Open_Gate() 26:48 - Исправим метод Long_Open_Gate() 27:56 - Исправим остальные методы рамки 31:25 - Заменим массив хит-чекеров на вектор 34:33 - Заменим массив лазерных лучей на вектор 38:11 - Заменим массив взрывающихся шариков на вектор 41:32 - Заменим массив тиков моргания глаза на вектор 43:38 - Заменим массив монстров на вектор 51:10 - Исправим выпускание монстра в Emit_At_Gate() 54:06 - Исправим Destroy_All() и Get_Next_Game_Object() 56:27 - Переключим проект обратно в архитектуру x86 58:59 - Исправляем предупреждения компилятора 01:02:02 - Баг: шарики взрыва угасают не правильно 01:09:57 - Добавим operator = в класс AColor 01:13:07 - Заменим operator = на метод Set_As() 01:17:14 - Перенесём класс AColor в 01:18:46 - Assertion при растраивании кирпичей 01:23:15 - Баг: первый кирпич тает не до конца 01:27:05 - Баг: мячики не правильно растроились 01:30:52 - Вычислим разницу между текущим и новым направлением 01:33:43 - Пытаемся воспроизвести баг 01:37:05 - Схема того, как надо разводить мячики 01:38:55 - Исправляем поворот мячиков 01:40:23 - Вынесем код в метод Turn_Tripled_Ball() 01:45:48 - : пишем код -
Back to Top