Повторяем звук из Battlefield 5 с Яном Волочковым

Работа с референсами важная часть обучения игровому звуку, причём на любом этапе. Новички, матёрые аудиодизайнеры, саунд-продюсеры — все работают с референсами в звуке. Этому мы и стараемся научить в нашей школе. Саунд-дизайнер и выпускник школы Ян Волочков решил последовать совету преподавателей и повторить ряд систем из популярного шутера Battlefield 5. Смотрите в ролике, что получилось реализовать, а что нет и какая от этого польза. ►►►Курс “Интерактивный звук и аудиодвижки“◄◄◄ ►►►Контакты Яна◄◄◄ ercgercorg@ ►►►Новости, полезный контент и общение◄◄◄ ✓ Точка Звука: ✓ Аналитика звука и стримы на Спонсоре: ✓ Сообщество в ВК: ✓ Telegram: ✓ Instagram: ———————————————————— Таймкод: 00:00 — Вступление 01:29 — Вызов брошен! 02:10 — Анализ звука 02:50 — Референс 03:07 — Окружение 04:11 — Пролетающий самолёт 05:49 — Движение персонажа 08:45 — Система оружия 11:40 — Убийство ножом 12:50 — NPC 13:12 — Система транспорта 16:20 — Динамический микс 17:31 — Итоги ———————————————————— Музыка из ролика: Cyberfunk by | e s c p | Music promoted by Creative Commons / Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) Push by Alex-Productions | Music promoted by Creative Commons / Attribution 3.0 Unported License (CC BY 3.0)
Back to Top