Ornatrix for Maya/Arnold: Hair for games(realtime hair). Part 4

Серия уроков по созданию Real-time волос с помощью Ornatrix Maya и Vray/Arnold. Часть 4. Предыдущие части: - Часть 1 - - Часть 2 - - Часть 3 - В этой части мы поговорим о том как: - Создать плашки для ресниц и запечь все нужные текстуры в Arnold Render. - Настроить разную плотность сетки в зависимости от длины и оптимизировать ее. - Создать разные слои плашек для головы - Использовать два подхода в создании real-time кудрей - Сгенерировать Normal Map, Cavity и Object Space в Knald. - Получить Specular карту - Cоздать геометрию кудрей - Оптимизировать плашки с помощью Reduce и создать разные LODs. Больше уроков: - Ornatrix → - V-Ray → - Maya → Содержание видео: 0:00 - Демонстрация того, что будет в этой части. 0:46 - Создание ресниц. Рисование волосков для запекания текстуры. 8:28 - Создание плашек для ресниц. 12:18 - Разная плотност
Back to Top