3ds Max. Моделирование автомобиля 1 – расставляем чертежи

В этом видео создадим «коробку» из чертежей для будущего моделирования автомобиля в 3ds Max. Ссылка на папку с файлами упражнения: Таймкоды: 0:00 Вступление 1:27 Папка проекта 2:20 Наша цель в этом видео 3:08 Напоминание о единицах измерения 3:38 Создаём и настраиваем плоскость под чертёж 6:12 Выставляем правильный масштаб чертежа 9:57 Концепция «объект-модификатор» в 3ds Max 11:20 Использование модификатора UVW Map на плоскости чертежа 12:15 Кнопка «Show End Result On/Off Toggle» 13:38 Обрезаем первую проекцию чертежа 15:00 (тизер) Копирование объектов в 3ds Max 15:53 Выставляем вторую проекцию чертежа 16:10 Выдерживаем длину, ширину и высоту в проекциях 17:50 Выставляем проекцию сзади 19:00 Выставляем проекцию спереди 19:38 Выставляем опорные точки проекций по центрам 22:58 Свойство Backface Cull 23:53 Собираем плоскости в единую коробку 24:38 Отражен
Back to Top