Cтрим про изи-ассет с Дмитрием Белым. Часть 3 — Полировка модели

Третья часть подоспела, чётко по расписанию :) Дима завершает работу над текстурами, анализирует и оптимизирует сетку и добавляет детали для лучшего общего вида модели. Заваривай чай и доставай печеньки. Приятного просмотра! Четвертая и последняя часть выйдет через неделю! Видео из цикла: Таймлапс Блокинг и запечка Базовые текстуры 00:00 Начало 02:12 Проверка актуальной версии модели 10:41 Стекло на дисплее и деталях 14:35 Анализируем сетку 34:11 Оптимизируем геометрию 47:55 Скрываем детали с помощью Floater 55:53 Добавляем линзы 01:04:15 Разворачиваем модель 01:20:12 Вопрос: как отсчитывать паддинг между шеллами? 01:27:07 Вопрос: сколько бы данный ассет занял времени на работе в студии? 01:29:16 Запекаем модель 01:34:19 Корректируем недочёты 01:47:09 Ручные UV 01:49:30 Исключение объекта из групп запечки в Marmoset 01:51:30 Замена мешки без потерь 01:56:09 Лайфхак для анализа модели 01:57:35 Планируем работу с текстурами 01:59:11 Назначаем материалы 02:00:58 Резина 02:05:53 Пластик 02:14:01 Металл 02:15:06 Вопрос: может быть в средних значениях не только белый/чёрный? 02:20:03 Избавляемся от швов 02:23:26 Царапины 02:27:32 Roughness на металле 02:30:21 Добавляем детали 02:36:47 Вопрос: как добавить прозрачность к шейдеру Specular/Gloss? Дмитрий Белый Платформа RPG обучения компьютерной графике
Back to Top