Que retenir de THE EVIL WITHIN?

Pour nous soutenir qu’on puisse continuer: Sorti en 2014, The Evil Within devait être une sorte de retour aux sources pour le survival horror à gros budget après une bien mauvaise passe au début des années 2010. Premier jeu du studio Tango Gameworks, avec un spécialiste à la barre en la personne de Shinji Mikami, le jeu était fort attendu. Las, les gens n’ont globalement pas aimé, voire détesté. Et c’est bien dommage, car il s’agit surtout d’un jeu imparfait, certes, mais avec un cœur gros comme ça, des idées plein la tête, une générosité rare et finalement, pour certains comme Plouf, il s’agit même d’un des jeux de la décennie précédente. Alors 9 ans après, il est temps de réhabiliter The Evil Within et de lui donner la place qui lui revient comme étant à l’origine du renouveau et du regain d’intérêt pour le jeu d’horreur à gros budget qui débutera durant la deuxième moitié des années 2010. Et il le mérite amplement. Laissez-nous vous expliquer tout ça, et bon visionnage :) Pour nous suivre sur twitter: ​ On est sur Bluesky aussi: La chaîne de @PsEuDoLeSs1 La chaîne de @MonsieurPlouf Pour écouter en version podcast: Spotify: Anchor: Deezer: Apple: google: Miniature et présentation par Valix: #theevilwithin #podcast #analyse 0:00 Message Patreon 0:34 Remarques introductives 11:00 Petit résumé par Pseudo 13:21 Un premier chapitre qui divise 18:06 Un deuxième chapitre oubliable 19:15 Des problèmes techniques facilement explicables 22:00 Un jeu d’une générosité folle 25:26 Un aspect survie parfaitement géré 28:33 Quelques aspects du gameplay contestables 32:55 2 boss problématiques 38:17 Des créatures formidables 41:26 Un hub très réussi 43:31 ZONE SPOILER 53:07 Un jeu plus influent qu’il n’y parait? 1:01:07 Ca fait peur? 1:03:20 Tango Gameworks 1:13:48 Conclusion
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