Эволюция шутеров от первого лица

Покупайте лицензионные ключи топовых игр по выгодным ценам - erid: LjN8KScBz Присоединяйся к нашему Discord: ○ Поддержать канал: ○ Лайк, Комментарий, Репост ○ Boosty | С момента появления, жанр шутеров серьёзно так эволюционировал: от простых псевдо-3D проектов до игр, которые уже почти не отличить от реальности! Но дело не только в графике, игры менялись и изнутри. И сегодня мы отправимся в путешествие к истокам шутеров от первого лица! В этом разборе истории шутеров от первого лица мы расскажем о зарождении самого жанра fps, как развивались игры, о развитии игровых механик, фишках геймдизайна, развитии киберспорта, моддинга игр. 00:00 Предисловие 00:20 Первый шутер от первого лица Maze War (1973) 01:15 Просчет пуль в играх и первая VR-игра 02:45 Интеграция 04:02 Малоизвестная студия id Software 05:03 Оружие в кадре. Catacomb 3D, Wolfenstien 3D, Doom 07:07 Управление мышкой в шутерах 08:14 Выход Quake (1996) 09:50 Quake, киберспорт и WASD 10:45 Шутеры и консоли в 90х 11:20 Unreal и Half-Life (1998) 12:55 Появление Counter-Strike 13:32 Operation Flashpoint и тактические шутеры Над выпуском работали: ○ Макс Ульман — сценарий и монтаж ○ Сергей Тюрин — сценарий ○ Дядя Лёша — озвучивание Сотрудничество (реклама): ○ Эволюция шутеров от первого лица #забытыешутеры #шутеры #максульман
Back to Top