Граница мира в играх // Взгляд гейм-дизайнера

С появлением large-scale игр и игр с открытым миром, возникла необходимость ограничивать игрока от попыток попасть в места, которых попросту не существует. В очередном выпуске ВГД рассказываем о том, какие виды границы мира используются в гейм-дизайне игр. Текст, футажи: Артем Волков Голос, монтаж, оформление: Антон Токарев Музыка: Notaker — Fatal System Error (0:00 - 2:40) The Encounter — Claire (2:43 - 5:12) также Пузантос — Бумаги [Morrowind] Поддержать проект через Я.Деньги:
Back to Top