Разработка карты города|Девлог разработчиков игры Маунт энд Блейд 2 Баннерлорд|Режим осады
💰 - поддержать
✅ - группа ВК
🎵 - твич
🤓 - куратор steam
✅ - группа в стиме (:
✅ - страница ВК
✅ - страница фейсбук
✅ - твиттер
#soulplay #Mount&Blade2 #MountBladeII #MountBlade2 #MountBlades2 #маунтблейд2 #маунтэндблейд2 #баннерлорд2
В Средние века замки и цитадели строили не для жилья, а для защиты ключевых регионов и торговых путей. Надежные крепости, перекрывавшие теснины и перешейки, были стратегическим средством обороны. Жильем, в свою очередь, были деревни и поселки: именно там люди могли отдохнуть и выспаться после трудового дня в поле или на выпасе. Города сочетали черты как крепостей, так и деревень, но были устроены гораздо сложнее. В городах были и мощные стены, и множество обитателей, но назвать город «просто» укреплением или «просто» жильем было бы несправедливо. Они по праву считались ключевыми поселениями региона. Именно города были фундаментом, на котором строилась власть королевств. Здесь ремесленники делали из сырья отменный товар, а купцы получали за него прибыль. Города, в которых располагались королевские резиденции, были умом и сердцем своей державы. Здесь плели заговоры и вершили судьбы.
В Mount & Blade II: Bannerlord города очень похожи на свои реальные прототипы. Здесь производят промышленные товары, обучают профессиональные войска и развивают торговлю; здесь выпускают указы и совершают преступления. Именно этот дух хотят отразить наши дизайнеры уровней в каждой городской локации.
При планировке города мы стремимся выделять узнаваемые районы, чтобы у игрока выработалось понимание, где искать то, что ему нужно. Мы хотим сохранить гибкий подход к дизайну, поэтому все, что перечислено ниже — не железные правила, а скорее общие принципы.
Рыночная площадь: здесь торгуют товаром большинства видов. Если вы хотите приобрести новый сверкающий шлем, припасы в поход или доспехи для лошади — прежде всего стоит заглянуть на рыночную площадь. Здесь расположена и кузня, где можно проектировать и создавать холодное оружие.
Трущобы и узкие улочки: опасные районы, где промышляют разбойники и контрабандисты, сокращая количество ресурсов города и уменьшая собранный с него налог.
Крепость: здесь можно встретить вельмож и городского главу. Здесь же держат пленников. Стоит надеяться, что и у вашего персонажа однажды будет свой дом-крепость.
Военный квартал: здесь собирается гарнизон и городская стража. В этом же квартале обучаются бойцы. Кроме того, здесь хранятся запасы на черный день (например, на случай осады).
Таверна: здесь любители приключений и обычные пьянчужки собираются поболтать за кружечкой хмельного меда. Среди посетителей таверны есть забулдыги, вызывающие лишь раздражение, и наемники, готовые сражаться за вас, пока вы достаточно им платите. Изредка здесь встречаются спутники, которые помогут вам претворить в жизнь грандиозные планы.
Игровой процесс
Мы понимаем, что каким бы красивым и правдоподобным ни был город, прогулка по нему занимает время, которое кто-то предпочитает тратить на грабежи и завоевания. Ради тех, кто хочет отдохнуть после очередных подвигов, мы наполнили города множеством мелких деталей, которые интересно находить и изучать. Для тех, кто торопится, мы облегчили доступ к неигровым персонажам, сгруппировав по функциям всех, с кем можно взаимодействовать. Для тех же, кто не желает и шагу ступить в город, есть меню поселения. Оно открывает доступ почти ко всем функциям города прямо с глобальной карты (есть несколько исключений, которые мы оставили ради эффекта погружения).
При разработке городских локаций важно предусмотреть возможность осады. С ней связан ряд ограничений — как технических, так и чисто игровых — но ограничения можно превратить в преимущества! Узкие улочки и здания вблизи городских ворот при осаде добавят в игру разнообразия, однако переполненный изящной керамикой магазин в этих условиях добавит забот с производительностью системы. Мы решили эту проблему, создав «состояние осады» для всех локаций. (Спасибо нашему редактору карт!) Когда игрок входит в осажденный город, он видит опустевшие улицы. Рынок закрывается, и с ним исчезают все красочные изысканные товары. В магазинах запираются двери, а на улицах появляются баррикады.
Убирая все лишние элементы для сцен боя, мы не только способствуем погружению и улучшаем производительность, но и в целом оставляем себе больше свободы в дизайне. Мы можем заблокировать ненужные в сцене осаде дороги, чтобы уменьшить сложность дизайна, либо перегородить короткие пути, чтобы лишить обе стороны незаслуженного преимущества.
1 view
89
22
6 months ago 00:52:21 1
Валентина Паевская отвечает на Ваши вопросы. Как играть с детьми? О развитии, няне и ошибках
6 months ago 00:34:00 1
Курьер – Эпизод 01 [Мультфильм, Анимация]
6 months ago 01:08:36 1
Интервью Илона Маска: Война с Основателями Tesla и История Компании
6 months ago 00:12:52 1
Подготовка к свадьбе / Выбираю свадебное платье и образ / Тренды 2023
6 months ago 01:57:53 1
История КОНАНА и АРНОЛЬДА. Первый фильм ШВАРЦЕНЕГГЕРА - КОНАН ВАРВАР (1982). История создания КР55-1
6 months ago 01:07:38 1
Проект по изучению электромагнитных излучений от вышек якобы сотовой связи-вещают непонятные сигналы
6 months ago 00:24:06 1
ЁжЖЖ #Замеры #ЭМИ по всей деревне #Байкал, в клубе,магазе,школе, #ругня с главой Козловским
6 months ago 01:17:27 1
Интервью Илона Маска Джо Рогану: бой с Цукербергом, тест Кибертрака, зомби в США | 2023
6 months ago 00:22:36 1
Россией правит бездарная власть: академик раскрыл правду о положении дел в стране
6 months ago 00:12:26 1
SEC США БИТКОИН ETF НЕТ!! ПЕРЕНОС НА 2024!! МЕДВЕЖЬЯ ЛОВУШКА И ИНЫЕ БИТКОИН СТРАННОСТИ
6 months ago 00:34:13 1
А вы готовы идти в ВУЗ? Профессор МГУ об уровне школьной подготовки.
6 months ago 00:26:57 1
Почему Пермь Великую вычеркнули из нашей истории?
6 months ago 00:40:24 1
Ошибки и лучшие решения в ремонте квартиры. Валентина Паевская
6 months ago 01:29:18 1
Создание игр / Уроки по Unreal Engine 4 / #1 - создание террейна, материалы
6 months ago 00:59:53 1
WattAttack - История появления и как им пользоваться
6 months ago 00:12:06 1
ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЕ ПРОДАЖИ БИТКОИНА НО.. ОЖИДАНИЕ БИТКОИН ETF!! ДОЛЛАР УЖЕ 88 РУБЛЕЙ! ШАТДАУН в США
6 months ago 00:00:33 1
Инвестиционная возможность Movement Science #1 “Манипулятор“
6 months ago 00:21:35 1
Новая Карта в Таркове 🎥 Новый Босс | Паркур | Tarkov Арена и
6 months ago 00:14:26 1
Cross Stitch Professional Platinum — мастер-класс по созданию шаблона для печати и экспорта, часть 1
6 months ago 01:04:25 1
«Братва» | Путинизм как он есть #10
6 months ago 00:00:00 5
STALKER 2 ГОВНИЩЕ ЕБАНОЕ !
6 months ago 00:10:20 1
СКАЙБЛОК ТЕРРАРИЯ #4 прохождение скайблок карты (выживание в скайблок terraria) skyblock Terraria
6 months ago 00:13:10 1
РОСТ S&P500 НАНЁС УДАР ПО БИТКОИНУ? ПОВЫШЕНИЯ СТАВОК ОТ ФРС НЕ БУДЕТ? КАКАЯ ИНФЛЯЦИЯ В США?
6 months ago 00:00:00 1
Прохождение Metro Exodus DLC: История Сэма - Часть 1 - Поиск пути Домой