Алексей Калинин. Процедурная генерация в разработке игр
На примере своей последней игры Populus Run (доступна в Apple Arcade) хочу рассказать и показать, как я использовал процедурную генерацию при ее создании. Как это все помогает ускорить разработку, сделать много всего, с очень ограниченными ресурсами.
Я сооснователь небольшой инди гейм студии из Нижнего Новгорода. Мы втроем уже более 9 лет делаем игры в которые играют миллионы людей во всем мире. Последняя наша игра Populus Run вышла на сервисе Apple Arcade.
Презентация:
Product Design снова в составе CodeFest
1 view
0
0
2 months ago 02:04:14 49
#48/24 Сложнейший мод за Аду - Valkyrie на профессионале для Resident Evil 4: Remake
2 months ago 01:14:27 97
#46/24 Играю первый раз, на харде - Ninja Gaiden Sigma
2 months ago 01:55:43 100
Спектакль «Принцесса и Свинопас»
2 months ago 01:53:14 1.3K
. Чемпионат мира. (HD) Россия - Чехия (Финал)
2 months ago 00:07:24 1K
. Чемпионат мира. (HD) Россия - Словакия (Финал)
2 months ago 02:31:26 143
#45/24 В коопе с подписчиком Mr_Lenin34 серия 6 - Resident Evil 6
2 months ago 00:14:28 5.7K
. Чемпионат мира. (HD) Россия - Канада (Финал)
2 months ago 01:36:04 96
#44/24 Сегодня ровно 7 лет каналу! Он всё ещё жив, ура! - Resident Evil HD Remaster