BACK TO THE ARCADE: ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ MASS EFFECT

Mass Effect — одна из лучших игровых вселенных, выпущенные за последние 16 лет. Фанаты всерьез называют ее «Звездными войнами 21 века» и требуют немедленного расширения — от экранизации похождений командора Шепарда и до онлайн-игры по мотивам. Разработчики на данный момент осмелились лишь на еще одну сюжетную трилогию —первой ее части под названием Mass Effect: Andromeda. Сегодня мы расскажем, как родилась легендарная серия игр и почему её все так любят, и все так ненавидят. Вы на канале Убежище Геймера, меня зовут Дмитрий, это рубрика Back To The Arcade, и мы начинаем!! Приятного просмотра!! НАШ ПАБЛИК - ============================== Альтернативные каналы: VK - TWITCH - Trovo - ============================== Мой ВК: За появление Mass Effect мы действительно должны благодарить авторов «Звездных войн». Летом 2003 года BioWare выпустила ролевую игру Star Wars: Knights of the Old Republiс, успех которой на Metacritic составила 93%, так впечатлил руководителя проекта Кейси Хадсона, что в конце того же 2003-го он предложил боссам BioWare идею нового боевика в космосе. Это была эксклюзивная для Xbox 2 игра, в которой экшен на уровне Halo сочетался бы с общей структурой Knights of the Old Republic. «Презентацию» будущей Mass Effect Хадсон провел в кафе рядом с офисом, прямо на салфетке набрасывая особенности проекта: новую вселенную, которая бы не ограничивала фантазию разработчиков, нелинейный сюжет, который будет развиваться на протяжении минимум трех игр, и сильную онлайн-составляющую. В финале Хадсон заявил, что хочет сделать игру, ради которой будут покупать новую Xbox. «Если все получится, мы выпустим настоящий мейнстримный феномен. Собственные «Звездные войны»», — улыбнулся он.
Back to Top