Базовый курс С++ Часть #30. Выпадение буквы из кирпича

Часть #30. Выпадение буквы из кирпича. (Базовый курс программирования на С ) Самые лучшие бесплатные курсы по C , Ассемблеру и Unreal Engine 5! Все части в плейлисте: Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Выпадение буквы из кирпича 00:17 - Исправляем циклы вывода и анимации активных кирпичей 02:07 - Анализируем сценарии, при которых буквы выпадают из кирпичей 03:11 - Добавляем метод On_Hit() 06:31 - Выбираем случайным образом действие при разбитии кирпича 11:10 - Создаём класс падающей буквы AFalling_Letter 14:42 - Создаём массив падающих букв Falling_Letters 16:33 - Добавляем очередную падающую букву в массив 20:57 - Выносим код в метод Add_Falling_Letter() 24:34 - Переносим метод Draw_Brick_Letter() из класса ALevel в AFalling_Letter 26:43 - Выносим в конфиг кисти и карандаши для рисования кирпичей 32:22 - : пишем код 32:36 - Копируем методы Act(), Draw() и Is_Finished() из класса активного кирпича в класс падающей буквы 36:13 - Описываем прямоугольником Letter_Cell область падающей буквы 39:25 - Дорабатываем метод Draw() падающей буквы 44:44 - Исправляем создание падающей буквы в методе Add_Falling_Letter() 47:11 - Обнуляем массив Falling_Letters в методе Init() 47:44 - Выводим все падающие буквы 48:42 - Вызываем анимацию всех падающих букв 52:08 - Анимируем падение буквы 53:40 - Очищаем фон под падающей буквой 59:01 - Исправляем баг с остановкой падающей буквы 01:02:37 - Исправляем баг с белыми точками после мячика 01:13:35 - Анимируем вращение буквы 01:16:06 - Замедляем вращение буквы в 4 раза 01:19:03 - Смещаем начало анимации на 2 кадра вперёд 01:21:27 - Дописываем метод Is_Finished() 01:23:59 - Рисуем фоном отсутствующие кирпичи в Draw_Brick() 01:25:32 - Стираем из уровня разбитый кирпич 01:27:06 - : пишем код - -
Back to Top