Нарративный дизайн в играх: как The Outer Worlds критикует капитализм

Больше контента в нашем паблике: или телеграм-канале: Hard Surface LITE: Курс STYL: Курс DRAFT PUNK: Курс по процедурным текстурам: Бесплатный мини-курс по моделированию: Текстовая версия в нашем паблике: Источники: Статья «Вселенная The Outer Worlds» на Gameinformer: Интервью Боярского на Noclip: Американский ренессанс на википедии: История через искусство в The Outer Worlds на Gameinformer: Ролик на Noclip о том, как Obsidian делают квесты: Интервью с Боярским на VGC: Донести до игроков идею можно не только при помощи сюжета и диалогов — разработчики делают это более тонко, посредством окружения, архитектуры, костюмов и прочих виз
Back to Top