Создание игрового движка 029.2 — Класс рендеринга текстур и буфера глубины
Ранее я закончил писать класс, представляющий текстуру в низкоуровневом рендеринге DirectX. Очевидно, что наиболее частым использованием текстуры в механизме рендеринга является предоставление данных изображения для текстурирования объекта. В этом случае мы читаем данные, находящиеся в текстуре. Однако бывают ситуации, когда нам необходимо выполнить запись в текстуру. Например, существуют текстуры, в которые мы визуализируем сцену, так называемые цели рендеринга, и текстуры, которые содержат некоторые другие данные, например, информацию о глубине. И поскольку я уже привел эти два примера, я могу пойти дальше и реализовать еще два класса, которые представляют цель рендеринга и буфер глубины, в сегодняшнем видео.
6 views
1517
435
3 months ago 00:32:55 1
SiN Episodes: Emergence (2006). Невезучий король шутеров вернулся (почти)
3 months ago 00:01:00 1
Александр Белявский про самоуважение Фокса /Место встречи. 20 лет спустя. #shorts
3 months ago 00:06:16 1
“Мой Друг лучше всех играет Блюз“ Поём вместе с Маргулисом! #музыкавместе #фондкультурныхинициатив
3 months ago 00:06:21 1
HAMSTER KOMBAT ВСЕХ ОБМАНУЛ? | АИРДРОПА НЕ БУДЕТ? | ЧТО БУДЕТ С ИГРОЙ?
3 months ago 04:38:52 1
Прохождение GTA Vice City Stories на 100% (играю на Play Station 2) - Стрим 1. Мат!
3 months ago 00:58:38 1
Что такое Demon’s Souls
3 months ago 00:12:47 1
Рублёв и Макинрой созданы друг для друга — Больше! Зум
3 months ago 00:00:00 1
Call of Duty: Modern Warfare 3 ► | Новый сезон | BattlePass season 4.
3 months ago 00:32:54 8
[OKEANMUDROSTI] SiN Episodes: Emergence (2006). Невезучий король шутеров вернулся (почти)
3 months ago 00:25:27 1
Создание фотореалистичного уровня в Unreal Engine 5 с самого начала