Творческая встреча с Алексеем Скляровым • Логика разработки игрового персонажа

На встрече спикер рассказывает об этапах создания героев для игры на примере Dungeon Hunter 5, а также о своей идее создания полнометражного фильма с помощью технологий Pixologic Zbrush. Содержание встречи: • Разработка игрового синематика и роль концепт-художника в его создании • Тонкости скульптинга персонажа в Zbrush • Создание собственного анимационного фильма • Интеграция и взаимодействие различных программ для создания персонажей Спикер встречи: Алексей Скляров Организатор: Дата запи
Back to Top