Создание крупных ассетов с миксом уникальных и тайловых текстур | Антон Гонсалес

На стриме Антон покажет, как создавать крупные элементы окружения и как их текстурить. Сделает несложный скульпт и закинет работу в UE4, где разберёт принцип работы заранее подготовленного шейдера. Антон Гонсалес — старший художник по окружению, работал над Call of Duty: WWII, а сейчас трудится над Ghost of Tsushima. Портфолио Антона: ---------  День защитника Отечества. Поздравляем и дарим скидку 10% на все курсы! Чтобы получить скидку, введите промокод: 23 Промокод действует 22-23 февраля и суммируется с действующими скидками. -------- Например, вместе с промокодом скидка на курс Concept Art — 40%: А скидка на курс по левелдизайну Out Block получится — 25%: 2 марта они подорожают. А 3 марта стартует поток курса по 3D-моделированию Draft Punk — сейчас он идёт по полной цене, поэтому успевайте взять его подешевле: -------- Все Курсы XYZ:
Back to Top