Урок “Моделирование шахматной фигуры - Конь“ 1 часть

В этом уроке мы с Вами изготовим модель шахматного Коня из примитива Plane программы Блендер. Будем использовать фоновый чертеж фигуры через Background для соблюдения точных форм и пропорций нашей модели. Применим Mirror, Subdivision Surface модификаторы. И через функцию Append добавим из другого файла-сцены еще один объект.
Back to Top