Подлинная история создания «Тетриса» – интервью с Алексеем Пажитновым, 1 часть

Алексей Леонидович Пажитнов (род. 16 апреля 1955, Москва) — советский и американский программист, геймдизайнер, создатель игры «Тетрис». 1 часть Обсуждаем историю «Тетриса», а также работу в советских НИИ и мотивацию ученых. Углубляемся в советскую компьютерную технику, включая суперкомпьютеры, а также в особенности программирования на разных платформах и языках и роль Microsoft в создании методологии коллективной работы программистов. Вы узнаете, сколько картриджей «Тетриса» подписывает Алексей и сколько хороших строк кода должен выдавать хороший программист каждый день. Благодарю Андрея Новикова за контакт Алексея Пажитнова. Расшифровка интервью Хронометраж: 02:35 Груз «Тетриса» и работа в НИИ. 20:21 Компьютеры в СССР. 35:55 Портирование «Тетриса» на PC. 45:42 Права на «Тетрис». 01:00:44 Эмиграция и бизнес в США 01:10:24 Работа в Microsoft Иллюстрации • Первый вариант консоли Brick Game, Лурк, Файл:Тетрис_2в • Комплект игры «Пентамино», печатная машинка Consul-260 и др. Интернет-аукцион «Мешок», • Паззл «Сказочная птичка» с сайта Unidragon, • Электроника-60, фото Виталия Минько из музея «Яндекса», Museum/Kvant 4C running Tetris • Учебный компьютер Yamaha MSX2 КУВТ-2, • WildSnake (SNES Gameplay). GameplayPS9, • Игровая приставка Microsoft Xbox Original, Видео • Tetris (1984) [Electronika 60]. Oberon Gaming, • TETRIS Original IBM PC Version. CuteFloor, • Музейная БЭСМ-6 в действии. Climenty, • El-Fish gameplay (PC Game, 1993). Squakenet, • Pandora’s Box / Nivel 1 ’’Nueva York’’ (capturar a M A U I) / PARTE 1 / PC. Juans090,
Back to Top