Cтрим про изи-ассет с Дмитрием Белым. Часть 1 — Блокинг и сетка

Первая запись с подробным разбором создания изи ассета уже у нас на канале! Залетай и смотри, как Дима собирает референсы, делает блокинг, хайполи и лоуполи нагрудной камеры, а затем разворачивает и запекает нормал и АО. Уверены, даже самые крутые крутаны найдут в ролике что-то интересное и новое для себя. Запись можно посмотреть по ссылке Вторая из четырёх частей выйдет через неделю! P.S. Напоминаем, что завтра стоимость за доступ к плафторме вырастет. Успей присоединиться к нашей команде до повышения цен :) 00:00 Начало 01:28 Создание проекта 02:11 Референсы модели 05:14 Создание драфта 08:24 Вопрос: скейлить при экспорте или задавать размеры в начале? 09:07 Вопрос: нужен ли старый пайплан моделирования с появлением Nanite? 11:42 Вопрос: что такое Nanite? 20:15 Важность референсов 24:24 Вопрос: зачем Subdive для запечки, если есть фаски через ZBrush? 29:38 Создание форм и добавление плавности 48:59 Чистим сетку 56:29 Добавляем скосы и Subdiv в ZBrush 01:28:50 Вопрос: как стать Weapon Artist джуном? 01:50:52 Создание mid-poly и low-poly модели 02:37:03 Разворачиваем модель 02:45:32 Вопрос: как в UV выделить и найти фейс в Viewport? 02:58:02 Запекаем модель 03:08:09 Вопрос: почему нельзя закрасить модель одной большой кистью? 03:09:41 Текстурирование модели 03:16:09 Итог Дмитрий Белый Помощь в создании хайполи: Лыков Андрей Платформа RPG обучения компьютерной графике
Back to Top