Дмитрий Табаков: «Технические основы разработки»

В лекции речь идет о технических задачах при разработке игр: игровой логике, графике (двухмерной и трехмерной), физике игрового мира, звуке, игровых картах, хранении данных, тестировании игры. Слушатели узнают об игровых движках (на примере UE4 и Unity) – логике, физике и картах: средствах разработки графики и звука (Photoshop, Max/Maya, Autdition), а также инфраструктуры – базы данных, репозиториев, сборки проекта, автоматического тестирования. Лектор – Дмитрий Табаков, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШБИ НИУ ВШЭ, креативный продюсер Group. Менеджмент игровых проектов –
Back to Top