Моделинг в суровых условиях реального продакшена

Станислав Остриков, 3D Art Team Lead в Plarium, расскажет о том, как создать сложную high-poly модель за очень ограниченное время. Что обсудим: • моделинг пропсов с элементами из ткани в Zbrush (рюкзаки, разгрузки, сумки); • hard surface в Zbrush с использованием Panel Loops; • булевы операции в 3ds Max; • моделинг в 3ds Max под смус без Support Loops. Портфолио спикера:
Back to Top