VR TITAN

Жизнь на Титане, крупнейшем спутнике Сатурна, в настоящее время остаётся открытым вопросом и темой для научных дискуссий и исследований. C помощью приложения VR-Titan пользователь сможет увидеть вероятностный сценарий колонизации космоса. Проект разработали ученики 8го и 7го класса Владимир и Михаил. 1. В проекте находится подвижная камера наблюдения, которая реализуется в автоматическом режиме. 2. Движение по рельефу происходит с учетом углов и наклонов, с обходом препятствий. 3. Эффект погружения достигается с помощью Google Cardboard. Целью проекта является разработка приложения с использованием виртуальной реальности, которое носит образовательный характер и будет не только развлекать, но и осваивать и познавать новое. Используемое ПО для разработки приложения: движок Unity, плагин Google VR SDK, Visual studio code, Blender, Fusion 360, Android Studio. Этапы разработки проекта VR Titan: 1. Разработка концепции проекта 2. Моделирование 3d. 3. Программирование на языке C#. 4. Конструирование игрового мира. 5. Формирование APK. 6. Настройка системы для Vr-очков (Google cardboard). 7. Тестирование и отладка. Литература 1. Gerard Jounghyun Kim / Designing Virtual Reality Systems: The Structured Approach // Springer Science & Business Media, 2007.– 233 pp. 2. Jonathan Linowes / Unity Virtual Reality Projects // Packt Publishing, 2015.– 286 pp. 3. с 3. Grigore C. Burdea, Philippe Coiffet Virtual Reality Technology, Second Edition // 2003, 464p. 4. Bradley Austin Davis, Karen Bryla, Phillips Alexander Benton Oculus Rift in Action 1st Edition // 440P. 5. Burdea G., Coiffet P. Virtual Reality Technology. – New York : John Wiley&Sons, Inc, 1994. 6. Ольга Миловская: 3ds Max 2016. Дизайн интерьеров и архитектуры.– Питер. 2016. – 368 с. SIBN: 978-5-496-02001-5 . 7. Келли Мэрдок. Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя Autodesk 3ds Max 2013 Bible. – М.: «Диалектика», 2013. – 816 с. – ISBN 978-5-8459-1817-8
Back to Top