В XYZ действует скидка 40% на все курсы. Подробнее здесь:
Вместе с Игорем Емельяновым, преподавателем с курса Environment Art, будем разбирать дизайн окружения в недавно вышедшей Stray: оценим техническое исполнение дизайна, объясним его хорошие и плохие стороны. Игорь расскажет, как читать историю по дизайну окружения и ответит на ваши вопросы по environment art.
Курс Environment Art:
🎧 iTunes:
🔊 Я.Музыка:
Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Участники: Евгения Лис, Игорь Емельянов
0:00 Старт стрима
13:01: Начало стрима
13:19 О спикере
13:56 Про план и содержание стрима
14:51 Про особенность дизайна Stray
17:50 Как вести игрока по локациям
21:23 Как разработчики ведут игрока по локациям Stray
23:07 О передаче атмосферы игры через дизайн окружения
23:39 Мнение Игоря о наличии диалогов в Stray
25:00 Женя и Игорь решают, будут ли спойлеры на стриме
27:01 Как окружение в Stray рассказывает историю мира
30:28 Про особенность технического исполнения Stray
33:56 О технических паттернах создания окружений в играх
36:25 Мнение Игоря о главном критерии современной хорошей игры
38:51 Что нужно знать перед прохождением курса Environment Art
40:08 Как работает композиция в Stray
41:22 С помощью чего создают уникальное окружение в играх
42:50 Ещё про знания, которые нужны перед курсом Environment Art и чем занимаются на курсе
45:13 Насколько дизайн в Stray модульный, и в каких играх разработчики чаще прибегают к модульности
48:09 Как геймплей рассказывает историю Stray
48:39 Про разницу в создании окружения для линейных игр и игр с открытым миром
51:03 Про средний полигонаж у игровых пропсов
52:59 Что такое лоды в 3D-сценах
54:21 Про разницу Unreal Engine и других движков с Vertex Paint
55:28 Как можно заменить диалоги в Stray на нарратив
59:00 Ещё про внимание к деталям в Stray
1:00:00 Каким должен быть объект для использования на нём тайловой текстуры
1:04:32 Примеры раскрытия сюжета через анимацию и окружение без диалогов
1:06:43 Насколько декали нагружают 3D-сцену
1:09:00 Как сделать дизайн сцен реалистичным?
1:15:33 В каких случаях лоды стоит делать вручную
1:16:47 Про актуальность лод после появления Nanite в UE5
1:19:01 Про текстурирование растений
1:22:08 Стоит ли избегать наложений моделей при составлении сцены
1:24:14 Про работу Игоря над Metro Exodus
1:28:28 Где лучше накладывать текстуры на окружение
1:30:13 Как подбирается цветовая гамма для уровней
1:32:40 Как определить, что 3D-сцена готова
1:34:41 Про обыгрывание недостатка ресурсов разработчиков в дизайне окружения
1:37:10 Есть ли обучение разработки дизайна и концепта на курсе Environment art
1:38:31 Создаёт ли художник по окружению оружие
1:40:55 Кто создаёт оружие для вида от первого лица
1:41:21 Удаляются ли в ассетах полигоны, которые игрок не видит
1:42:56 Различия дизайна локации от первого лица и третьего лица
1:44:57 Эволюция техник создания окружения в играх
1:46:43 Чем бы Игорь дополнил дизайн Stray
1:48:45 О помощи выпускникам XYZ при трудоустройстве
1:53:23 Что лучше: спавнить модели в 3D-сцене или оставлять их в месте, которое игрок не увидит
1:54:46 Нужны ли художники по окружению для гонок и симуляторов
1:56:11 О комьюнити XYZ
1:59:47 Под какой угол обзора игрока дизайнится уровень в играх от первого лица
2:01:23 Общее мнение Игоря о Stray
2:04:48 Какие бывают художники по окружению
2:05:50 Сколько треугольников может находиться на видимой сцене без лагов
2:10:23 Как вычисляют требуемый полигонаж для сцены
2:12:38 Сколько времени нужно для создания 3D-сцен как в Stray
2:16:48 Как художник по окружению читает блокауты
2:17:55 Как можно интересно задидайнить сцену с пещерой или с подземным тоннелем
2:19:05 Какие вопросы нужно задавать себе во время работы над сценой
2:20:04 Завершение стрима
-----
VK:
Telegram XYZ Live:
Telegram XYZ Media:
88 views
34
5
1 month ago 00:06:53 1
Проще репы 373. Геймдизайн. Александр Капустин и Олег Брагинский
2 months ago 00:00:42 1
Переделываем обложку книги «Алхимик», Пауло Коэльо | Создание обложки ИИ
2 months ago 00:44:43 1
Разбор снаряжения украинского разведчика | Что брать с бойца АЗ*ВА | Ласковый и Опасный Бизнес
2 months ago 00:28:22 1
Франшиза сети кофеен “ЗДРАСТЕ“! Мы В ДЕЛЕ! Интервью с владельцами.
2 months ago 00:06:43 2
Откройте для себя лучшие тенденции веб-дизайна 2024-2025 годов!
2 months ago 00:20:03 12
Самый полный обзор Husqvarna Norden 901
2 months ago 00:38:17 1
Как демократия породила диктатора на Филиппинах -- Фердинанд Маркос // Redroom
2 months ago 01:20:45 1
Настасья Самбурская – о громких высказываниях, самокритике, аскезах и любимых ролях
2 months ago 00:37:52 1
Лучшие древовидные гортензии, сорта, уход, репортаж из питомника
2 months ago 00:27:14 17
Конец эпохи бодипозитива: что не так с движением за принятие всех тел
2 months ago 00:28:47 1
Венгры - откуда посреди Европы взялись кочевники? (происхождение мадьяр и история Венгрии//Redroom)
2 months ago 00:34:28 1
БАЛКАНСКИЕ РИМЛЯНЕ -- история Румынии (Redroom)
2 months ago 00:17:19 1
Как создавался лучший альбом Майкла Джексона | История альбома Dangerous
2 months ago 06:02:22 1
Тестировщик с нуля за 6 часов / QA / Тестирование по полный курс
2 months ago 00:40:57 1
Go To Memory. Разбираем аллокатор Go по полочкам / Антон Киреев (Авито)
2 months ago 00:17:01 1
Превью-обзор Dragon Age: The Veilguard | О хорошем, и о плохом
2 months ago 00:00:00 1
НОКНУТЬ НЕ ЗНАЧИТ ПОБЕДИТЬ ➤ УЧУСЬ ИГРАЦА В PUBG ➤ ПАБГ
2 months ago 00:33:37 1
В чем не прав психолог из «Полового воспитания» (Sex Education)
2 months ago 00:47:00 1
Груз 200. Что происходит с мертвыми российскими солдатами на родине | Вопрос времени
2 months ago 00:07:21 1
Творческий экзамен по композиции для абитуриентов
2 months ago 00:07:59 1
Легенда или просто очередной хайп? Честный обзор на Chery Tiggo 7 Pro Max
2 months ago 01:10:37 1
Микроквартира 15м2 в которой Вы 100% захотели бы жить. Бюджетный ремонт микроквартир.
2 months ago 00:15:34 1
Что УВЕЛИЧИТ ПРИБЫЛЬ на ТВОЕЙ КАРТОЧКЕ Вайлдберриз?
2 months ago 00:09:16 1
Детальный разбор механик Бёрнис — Гайд | Zenless Zone Zero