Hunters Dream [Bloodborne] [Unreal Engine 4]

Pаймон Барли, художник по окружению в студии DICE, в свободное от основного занятия время занимается изучением доступных на рынке игровых движков и создает с их помощью различные локации и трехмерные модели. Одной из его последних работ стала воссозданная на Unreal Engine 4 локация “Сон охотника“ из прошлогоднего PS4-эксклюзива Bloodborne, большим фанатом которого он является. Наша группа вконтакте 1:
Back to Top