FRAT - билет в 1000+ fps: Variable Rate Shading, DLSS 2.0, интерполяция, VR, ATW, ASW, IPB-фреймы

Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 13. FRAT - билет в 1000 fps: Variable Rate Shading, DLSS 2.0, интерполяция, VR, ATW, ASW, IPB-фреймы Следующее видео о FRAT: Заключительную часть Иллюзии плавности мы закончили упоминанием темы интерполяции фреймов для увеличения фпс и показали как это работает на телевизорах. Но на самом деле, со временем появляется все больше разных технологий для увеличения фпс в играх. BlurBusters объединили всех их в одну общую технологию под названием FRAT - Frame Rate Amplification Technology. В серии роликов о FRAT мы рассмотрим все популярные существующие технологии увеличения фпс. В этом ролике мы будем говорить о: Upscale, Adaptive Resolution, Radeon Boost, Variable Rate Shading (VRS и VRSS), DLSS и DLSS 2.0. FRAT в VR’e: Asynchronous Timewarp (ATW), Asynchronous Spacewarp (ASW и ASW 2.0), Temporal Resolution Multiplexing, фовеальный рендеринг, Steam Motion Smoothing и конечно же об интерполяциях и экстраполяциях (S
Back to Top