3D анимация. Правила движения глаз

Арсений Тургулайнен — Senior 3D Animator студии Waterproof Studios (Канада) расскажет про анимацию важной части тела — глаз! О чём вы узнаете на стриме: — О психологии и механике движения глаз; — Насколько важно 3D аниматору знать анатомию глаз; — О спейсинге моргания и как сделать моргание правдоподобным и естественным — Какая должна быть скорость у зрачка при переводе взгляда и его поведение во время моргания; — Как изменяются зрачки в разных ситуациях; — Чем отличаются моргания при разных состояниях. Например, при испуге; — Как сделать взгляд в глаза и взгляд в никуда; — Детали анимации в Maya. Разновидности сет-апа глаза, офсеты и асимметрия, как работать с взглядом в Ik-Fk; Арсений работал как Lead и Senior аниматор на студиях MPC (Sonic the Hedgehog Movie; Aquaman Movie), Sparx (Star Wars: Rebels. Animated TV series), Sperasoft (Assassin`s Creed Origins), I-free, Wizart animation и другими. Сайт школы: Курс «3D анимация. 4 класс – Ли
Back to Top