От разработки до анимации изометрического окружения

На этой встрече арт-директор студии Infinite art,Алексей Бакакин расскажет про процесс работы над изометрическим окружением: от разработки до анимации. Покажет примеры проектов и пайплайнов. - Алексей расскажет про принципы ситибилдеров и всего связанного с подобным жанром - Будут разобраны примеры разных пайплайнов в зависимости от размеров проектов их целей и задач - Вы узнаете, чем отличаются проекты для Unity и Unreal - Алексей покажет проекты и весь процесс разработки, расскажет про каждый этап - А также вы сможете узнать о работе на студии, вакансиях и деятельности. Наши курсы: Курс по визуализации в Unreal Engine: 🚀 Сайт школы: ⚡ Познавательный канал об анимации: 🔝 Сообщество аниматоров: ✅ Интересное об анимации и не только: 🔊 Подкаст об индустрии анимации:
Back to Top