Расцвет и Упадок «Героев Меча и Магии» | История серии Heroes of Might and Magic (Как погибли Герои)

Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory: Скидки до 60% по промокоду TVG и трёхмесячный курс «Программирование на C#» в подарок до История серии Heroes of Might and Magic наконец получила свое продолжение на нашем канале. Наконец мы узнаем, как после успеха Heroes 3 и обретения культового статуса, серия столкнулась в процессами, которые неминуемо привели к ее смерти. Как разработку саботировали фанаты? Как ее после продолжала портить Ubisoft? Как жадность и недоговороспособность по сути поставили крест на истории серии? И что с этим всем пытаются делать фанаты? Об этом и многом другим во второй части Расцвета и Упадка Героев Меча и Магии. Добро пожаловать на ТВГ и приятного просмотра! ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:) Наш паблик в VK: Шуточный пост о процессе взаимодействия Nival и Ubisoft: СОДЕРЖАНИЕ ВИДЕО: 00:00:00 Как Heroes дошли до такого состояния; 00:01:37 Поворотный момент в истории смерти Героев; 00:03:29 Как фанаты серии саботировали разработку новой части; 00:09:09 Что значит “упадок“ и как ему противостоять? 00:11:42 Проблемы разработки Heroes of Might and Magic IV; 00:13:58 Чем в итоге получилась Heroes IV; 00:16:06 Немного о существах, героях и балансе; 00:19:06 Поля сражений в Героях 4; 00:21:28 Карта мира в четвертой части; 00:22:09 Про баланс магии; 00:23:58 Прочие особенности; 00:24:59 Музыка в четвертой части; 00:28:41 О сценарии и сюжете Heroes IV; 00:30:03 Обновленная система квестов и редактор карт; 00:31:46 Были ли положительные стороны у Heroes IV? 00:32:40 О дополнениях; 00:33:23 Финансовый результат проекта и банкротство; 00:35:59 Появление Ubisoft и первые наработки пятой части; 00:38:48 Что изменилось после банкротства компании? 00:39:31 Nival и начало разработки Heroes V; 00:42:29 Как Ubisoft мешала разработке; 00:45:01 Проблемы с интерфейсами пятых Героев; 00:47:02 Проблемы с внедрением 3D-графики; 00:53:16 Борьба за традиции серии; 00:55:24 Как единый лор серии чуть всё не сломал; 00:58:50 Релиз Heroes V; 01:00:03 Шкала инициативы; 01:02:34 Фракционные навыки и умения; 01:04:55 Колесо умений; 01:06:47 Общее впечатление, музыка и экраны городов; 01:09:22 Почему не двигались рты? 01:09:49 Успех пятой части; 01:10:33 Сеттинг и сюжет Heroes V; 01:13:22 Дополнение “Владыки Севера“; 01:17:47 Дополнение “Повелители Орды“; 01:23:53 Немного о Тёмном Мессии; 01:28:15 Шок-контент в преддверии Heroes VI; 01:30:00 Эрван Ле Бретон и деградация проекта; 01:34:30 В поисках нововведений в Heroes VI; 01:36:30 Города, боссы и зоны контроля; 01:39:28 Переработка баланса; 01:40:37 Релиз Heroes VI, баги и оптимизация; 01:43:01 Новый редактор карт; 01:44:23 Немного о сюжете; 01:45:31 Проблема дизайна и оформления фракций; 01:47:05 Как проходили сражения; 01:48:47 О саундтреке к шестым Героям; 01:50:45 (Не)успех шестой части и банкротство; 01:51:27 Разработка Heroes VI за кадром; 01:58:58 Дополнения к Heroes VI; 01:59:28 Might and Magic X; 02:00:06 Дополнение Shades Of Darkness; 02:02:12 Состояние серии после шестой части; 02:03:52 Первые новости о Heroes VII; 02:06:28 Что за Heroes Online? 02:07:58 Процесс создания седьмой части; 02:10:44 Проблема бюджетности; 02:15:44 Разработка на этапе прототипа кампаний; 02:18:14 Релиз Heroes VII; 02:19:42 Визуал и производительность; 02:22:22 Дизайн интерфейса, ресурсы и темп игры; 02:25:58 Нововведения в проекте; 02:30:08 Про саундтрек; 02:31:10 Немного про сюжет и кампаню Heroes VII; 02:32:16 Кто виноват? 02:33:27 Что сейчас происходит с серией; 02:35:09 HotA; 02:36:52 Что стало с отцами серии? 02:37:25 Чем ценны Герои?
Back to Top