Какими будут игры будущего | Все новые технологии - Графика, ИИ, Анимация

Какой будет графика в играх будущего, все новые технологии: Эволюция 3D графики, 3Д сканирование, освещение, искуственный интеллект - нейро сети, анимация, процедурная генерация, воксельная графика и физика частиц. 00:00 вступление 1:29 История графики в играх 3:07 Шейдеры 8:21 Трассировка лучей 6:26 Динаммический 3д скан 12:12 Микро полигональный рендеринг 13:26 Новые виды освещения 16:10 Нейронные сети 17:08 Генеративное 3D 18:31 Обработка нейро сетями 19:41 Нейро Анимация 22:09 Процедурная анимация 24:03 Процедурная генерация 25:25 Динамические воксели 28:02 Итоги Разовый донат @cyberstars Patreon - Discord - TikTok - @cyberstars_entertainment?lang=ru-RU Google Play - Facebook - Instagram - ВКонтакте - Телеграм - МОЯ ИГРА - ВСЁ ПРО 3D РЕНДЕРИНГ - КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ - КАК УСТРОЕН RAY TRACING - 70 КРУТЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РЕНДЕРИНГА - Nanite Lumen #cyberstars #gamedev @NVIDIA @UnrealEngine Технологии: 4D / 3D Gaussian Splatting, Ray Tracing, Path Tracintg, Photon Mapping, DLSS, Unreal Engine 5, ATOMONTAGE Игры: GTA 6 , Unrecord, Cyberpunk 2077, Teardown, Claybook
Back to Top