Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга

Больше контента в нашем паблике: или телеграм-канале: Курс Hard Surface: Hard Surface LITE: Курс STYL: Курс DRAFT PUNK: Курс по процедурным текстурам: Бесплатный мини-курс по моделированию: Отражения в играх — не то, чем кажутся. Нас обманывают: за «зеркалом» может скрываться комната-клон, а за бликом на капоте — панорамный куб. Рассказываем, как в играх имитруют зеркальные поверхности, и как на это повлияет распространение рейтрейсинга. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин Монтаж: Саша Уэйн Курсы XYZ: Заработай на партнёрской программе: Подкаст: 🎧 iTunes — 🔊 Я.Музыка — 📻 SoundCloud — Instagram: Вконтакте: Facebook: Telegram:
Back to Top