Создание игры Snatcher часть 3 [Making of Snatcher part 3]

«Making of» — авторская передача о создании различных произведений видеоигровой и кино индустрий. Поддержать проект материально: Группа VK: В данном выпуске мы подробно ознакомимся с историей создания культовой графической адвенчуры Snatcher, разработанной под руководством выдающегося японского гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. Этот проект, который был выпущен компанией Конами в 1988 году для платформ PC-8801 и MSX2, рассказывал драматическую историю детектива по имени Гиллиан Сид, страдающего полной амнезией и пытающегося вернуть воспоминания путем преследования человекоподобных роботов-убийц в высокотехнологичном городе будущего Нео-Кобе. Уникальный, насыщенный деталями, сценарий вкупе с притягательной киберпанк атмосферой и весьма комфортным игровым процессом уже на протяжении более 30 лет формирует вокруг себя преданное сообщество фанатов. Многие профессиональные обозреватели рассматривают игру, как одну из важнейших работ Кодзимы, значительно повлиявших на стиль повествования его следующих проектов. В 3 части передачи Вы узнаете многое о композиторах игры и источниках вдохновения музыкального ряда, узнаете о проблемах разработчики порта для MSX2, проследите всю маркетинговую кампанию проекта, а также ознакомитесь с некоторыми деталями Snatcher 2, долгожданного сиквела, который, к сожалению, так и не увидел свет. Приятного просмотра!
Back to Top