Создание и настройка костей головы в 3ds Max. 1/18

В этом уроке мы подготовим модель к риггингу. Затем создадим цепочки костей (bones) шеи, головы и нижней челюсти персонажа. Создадим контроллеры управления и свяжем с ними кости цепочек. Ссылки на файлы, используемые в уроках: Файлы проекта - PEN Attribute Holder (скачивайте версию ) - Santa Mirror Morph -
Back to Top