Творческий проект на основе технологии «LigroGame» по теме «Приключения Винни-Пуха и его друзей»

Познавательно-исследовательский проект на основе технологии «LigroGame» по теме «Приключения Винни-Пуха и его друзей», реализация 3D моделей проекта (Винни-пух, сова, пятачок, ослик) в виртуальном интерактивном проекте на основе блочного программирования, студенты Отраднова Надежда Николаевна, Фомичева Полина Ивановна, Нт 307о НДО, НТГСПИ (Ф) РГППУ#classligrogame. Актуальность темы Тема данной работы актуальна, так как чтение является одним из основных способов познания мира и развития личности ребенка, но интерес современных детей к чтению снижен, детей привлекают игры на электронных устройствах и просмотр видеороликов. На основе этого мы можем сказать, что дети все больше предпочитают визуальную информацию, а не текстовую. 3D моделирование может помочь сделать книги более привлекательными и интересными для читателей. Основная цель проекта: - ознакомление детей с персонажами сказки А. Милна «Винни-Пух» и создание на основе новых представлений главных героев сказки «Винни-Пух» средствами компьютерного 3D моделирования в программе ЭВМ «LigroGame». Новизна данного проекта заключается: в построении системы работы направленной на формирование у дошкольников представлений о создании героев сказочного произведения из объёмных геометрических тел и создании на основе новых представлений объектов персонажей сказки средствами компьютерного 3D моделирования в программе ЭВМ «LigroGame». Возрастная направленность - 6-7 лет, 8-11 лет. Уровень блочного программирования – средний уровень. Курс программы “Компьютерные технологии в дошкольном образовании и начальной школе“, преподаватель - доцент факультета психолого-педагогического образования НТГСПИ (ф) РГППУ Молоднякова А.В.
Back to Top